[1]
Angulo Mendoza, G.A. et al. 2018. Adultos mayores y juegos educativos digitales. ¿Qué consideraciones de diseño favorecen su uso?. Edutec, Revista Electrónica de Tecnología Educativa. 62 (ene. 2018), 104–116 (a377). DOI:https://doi.org/10.21556/edutec.2017.62.1021.