[1]
Pérez García, Álvaro et al. 2024. Gamificar en el ámbito universitario online para favorecer la motivación del alumnado: una experiencia en el grado de pedagogía. Edutec, Revista Electrónica de Tecnología Educativa. 88 (jun. 2024), 93–106. DOI:https://doi.org/10.21556/edutec.2024.88.3109.