Design and adaptation of the serious game based on the student's gamer profile

Authors

DOI:

https://doi.org/10.21556/edutec.2022.79.2117

Keywords:

serious game, juego, aprendizaje significativo, motivación, formación profesional.

Abstract

Educational technology is especially important in the classroom, and especially in the vocational training cycle where innovation seems to be slow to arrive. The work presented here demonstrates how the incorporation of a serious game in the teaching and learning process has a positive and direct impact on learning outcomes. The implementation is carried out in a middle-level vocational training classroom with a high rate of academic failure. A total of 20 students belonging to the 2019/2020 academic year participate. The methodology used is Game-Based Learning with the identification of the type of player that each student is. The results show an increase in the motivation and involvement of the students and an improvement in academic performance.

 

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Author Biographies

Desiré García Lázaro, Rey Juan Carlos University (Spain)

Professor and researcher at the Universidad Rey Juan Carlos since 2007. PhD from the Universidad Rey Juan Carlos de Madrid. Master in Neurodidactics. Professor of the Master in Teacher Training in Secondary Education, Baccalaureate, FP and Languages and in the Master in Advanced Teaching Skills for Early Childhood, Primary and Secondary levels. She has taught various subjects related to the didactics of mathematics and research methodology in Education Degrees. Her lines of research focus on the use of active methodologies and educational innovation in the training of future teachers.

 

Mr, Alonso de Avellaneda Secondary School (Spain)

Master's Degree in Teacher Training (2018). Specialty Computer Science and Technology. Her lines of research are related to innovation and motivation in the classroom.

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Published

29-03-2022

How to Cite

García Lázaro, D., & Sánchez Sánchez, F. (2022). Design and adaptation of the serious game based on the student’s gamer profile. Edutec, Revista Electrónica De Tecnología Educativa, (79), 287–303. https://doi.org/10.21556/edutec.2022.79.2117