Gamificar en el ámbito universitario online para favorecer la motivación del alumnado: una experiencia en el grado de pedagogía

Authors

DOI:

https://doi.org/10.21556/edutec.2024.88.3109

Keywords:

Gamification, Motivation, Instructional design, ICT

Abstract

University demotivation may be the cause of abandoning studies. Motivation towards higher education studies can be promoted through active methodologies in which the student becomes the protagonist of the teaching-learning process. Gamification is a motivating methodology based on ICT. This work explains the gamification design for teaching the subject of ICT applied to education in the Degree in Pedagogy. The gamification elements used, the narrative presented and the structure of the gamified sessions are indicated. The results obtained in terms of satisfaction and improvement in the development of classes were positive, as well as the academic results obtained by the participating students.

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Author Biographies

Laura Carlota Fernández García, Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

PhD cum laude from the University of Oviedo (International Mention), Master in Intervention and Socio-educational Research and Degree in Pedagogy, being awarded with the End of Career Award in 2010. She developed experience as a researcher and teacher at the University of Oviedo, in the Faculty of Teacher Training and Education. She is currently a teacher and researcher at the International University of La Rioja (UNIR), belonging to the research group of Educational Technology and Playful Experiences (TEEL). Her main lines of research focus on the use of ICT applied to education, gamification, virtual and mixed reality, and the educational use of video games.

Ignacio Sacaluga Rodríguez, European University of Madrid (Spain)

PhD in Communication, MBA in Business Management and Master's Degree in Digital Journalism and PR from the UEM. He is currently Professor at the Universidad Europea de Madrid.
In the academic field and during the last decade he has been, among other positions, Vice-Dean of Postgraduate Studies and Director of the Communication Department at the Universidad Europea de Madrid.
His main lines of research are in audiovisual communication, educommunication and neurocommunication.

 

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Published

28-06-2024

How to Cite

Pérez García, Álvaro, Fernández García, L. C., & Sacaluga Rodríguez, I. (2024). Gamificar en el ámbito universitario online para favorecer la motivación del alumnado: una experiencia en el grado de pedagogía. Edutec, Revista Electrónica De Tecnología Educativa, (88), 93–106. https://doi.org/10.21556/edutec.2024.88.3109

Issue

Section

Special: Microlearning and technology